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title: eparo Blog | User Interface Design
description: User Interface Design | Blog von eparo.
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Beiträge zu:

## User Interface Design

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### [Therapeutisches Videospiel "Memore" in der Produktreiferei](https://blog.eparo.de/therapeutisches-videospiel-memore-in-der-produktreiferei)

 

   *Wir waren selbst neugierig und haben Memore ausprobiert.*

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### [Produktreiferei #2 mit Veloyo](https://blog.eparo.de/produktreiferei-2-mit-veloyo)

Alle zwei Monate testen wir eine Startup-Idee in unserer [Produktreiferei](http://www.eparo.de/produktreiferei). Das heißt es gibt von uns ein kostenfreies und offenes UX-Testing für ein Startup. Dabei können bis zu 20 Personen live zusehen und ihr Feedback geben. Die Beobachter können Nutzern über die Schulter schauen, lernen, wie UX-Tests funktionieren und helfen, die Produktideen zu verbessern. In der Kombination werden so aus Produktideen reife Produkte.

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[Weiterlesen](https://blog.eparo.de/produktreiferei-2-mit-veloyo)

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### [Beobachten – die Basis für nutzerzentriertes Service Design](https://blog.eparo.de/beobachten-die-basis-fuer-nutzerzentriertes-service-design)

**Richtig beobachten – das ist eine der Kernkompetenzen des digitalen Service Design. Nur erfahrene Experten wissen, was sie in User-Tests be(ob)achten müssen und wie sie daraus nutzerfreundliche Konzepte entwickeln. Denn nur sie können erkennen, was nicht offensichtlich, aber oft wegweisend ist.**

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### [Mobile Payment (2): Mobile Payment aus Nutzersicht](https://blog.eparo.de/mobile-payment-2-mobile-payment-aus-nutzersicht)

**Beim Mobile Payment zählt die Mobilität der Nutzer, nicht die der Geräte. Das bestätigen Nutzer in unseren Interviews immer wieder. In der „Fachdiskussion“ allerdings, kommt dieser Punkt nicht vor. Alltagseinkäufe im Vorbeigehen, direkt bezahlt  über das Smartphone – nur das ist für User echtes mobile Payment. Warum man das ernstnehmen muss und welche Konsequenzen das für die Konzeption mobiler Bezahlschnittstellen hat,  zeigt der zweite Teil unserer Mobile Payment-Serie.**

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[Neuromarketing,](https://blog.eparo.de/tag/neuromarketing) [Implicit UX,](https://blog.eparo.de/tag/implicit-ux) [Gelesen,](https://blog.eparo.de/tag/gelesen) [Buchrezension,](https://blog.eparo.de/tag/buchrezension) [User Interface Design](https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design)

### [Gelesen: 100 Things Every Designer Needs To Know About People](https://blog.eparo.de/gelesen-100-things-every-designer-needs-to-know-about-people)

**Das Buch bietet einen guten Überblick über die menschlichen Denkweisen und in welcher Art und Weise man sie im Zusammenhang mit Design und Usability beachten sollte. Es sind 100 kurze Abschnitte zu einem Thema, (How People Decide, How People See, How People Remember etc.) mit vielen Beispielen und einem „Takeaway“ zum Schluss. Das Buch stellt eine Verknüpfung aus Disziplinen wie z.B. der Allgemeinen -, und der Sozialpsychologie mit Design/Usability/UX her, die Kapitel sind teilweise recht kurz, aber dafür hat man 100 davon!**  
<https://blog.eparo.de/hubfs/Imported_Blog_Media/100Things.jpg>

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[Service Design,](https://blog.eparo.de/tag/service-design) [intuitive Interfaces,](https://blog.eparo.de/tag/intuitive-interfaces) [intuitive Bedienung,](https://blog.eparo.de/tag/intuitive-bedienung) [intuitive Benutzung,](https://blog.eparo.de/tag/intuitive-benutzung) [Digitale Produkte,](https://blog.eparo.de/tag/digitale-produkte) [Implicit UX,](https://blog.eparo.de/tag/implicit-ux) [User Interface Design,](https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design) [Intuitivität](https://blog.eparo.de/tag/intuitivitaet)

### [Intuitivität ist planbar - wie optimale Interfaces entstehen](https://blog.eparo.de/intuitivitaet-ist-planbar-wie-optimale-interfaces-entstehen)

**Intuitiv zu sein ist für Interfaces heute Pflicht. Aber was genau heißt das eigentlich? Und wie lässt sich Intuitivität erreichen? "Aus dem Bauch heraus": Diesen Anspruch an die Bedienbarkeit von Geräten und Anwendungen hat Vorreiter Apple in den Köpfen der Masse verankert. Trifft das nicht zu, fällt das Todesurteil für jede Anwendung. Doch intuitive Interfaces entstehen nicht durch spontane Eingebungen. Sie sind das Ergebnis systematischer Konzeption und Gestaltung. Basis ist nicht das Bauchgefühl, sondern das unbewusste Vorwissen der User.**

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### [Implicit UX – Vorstellung einer neuen User Experience-Dimension](https://blog.eparo.de/implicit-ux-vorstellung-einer-neuen-user-experience-dimension)

**Usability und User Experience blenden einen zentralen Faktor jeder Interface-Nutzung aus: Das Implizite. Wie User ein Interface wahrnehmen, wie sie es bedienen und wie sie es erleben, all das können Nutzer nicht ernsthaft aktiv beeinflussen. User entscheiden, handeln und denken primär implizit. Die gute Nachricht dabei lautet: Auch dieses implizite Verhalten und Erleben lässt sich gestalten – wenn man zum richtigen Werkzeug greift... Willkommen im Reich der Implicit UX! – Der folgende Beitrag stellt Ansatz und Ziel von Implicit UX vor, und gibt den Startschuss für regelmäßige weitere Beiträge zum Thema.**

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[Weiterlesen](https://blog.eparo.de/implicit-ux-vorstellung-einer-neuen-user-experience-dimension)

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[eCommerce,](https://blog.eparo.de/tag/ecommerce) [Trend,](https://blog.eparo.de/tag/trend) [mPayment,](https://blog.eparo.de/tag/mpayment) [User Experience & Usability,](https://blog.eparo.de/tag/user-experience-usability) [Digitale Produkte,](https://blog.eparo.de/tag/digitale-produkte) [Buzzword,](https://blog.eparo.de/tag/buzzword) [Micropayment,](https://blog.eparo.de/tag/micropayment) [User Interface Design,](https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design) [PoS,](https://blog.eparo.de/tag/pos) [Mobile Payment](https://blog.eparo.de/tag/mobile-payment)

### [Mobile Payment (1): Auf dem Weg in den Massenmarkt](https://blog.eparo.de/mobile-payment-1-auf-dem-weg-in-den-massenmarkt)

**Schon 2012 war Mobile Payment (mPayment) in aller Munde. 2013 gilt mPayment als einer *der* Trends im Bereich eCommerce.  Branchenexperte Dr. Hagen Sexauer  prognostiziert mCommerce und mPayment heute sogar eine Karriere als echte "Dauerbrenner"-Themen und Technik-Trends der nahen Zukunft ([mobilbranche.de – Mobile Trends 2012 und 2013](http://mobilbranche.de/2012/12/mobile-trends-2012-und-2013-teil-10-hagen-sexauer/27143)).  Teil 1 der Blogreihe erläutert die Hintergründe userfreundlicher mobiler Einkaufs- und Bezahlsysteme.**

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[Weiterlesen](https://blog.eparo.de/mobile-payment-1-auf-dem-weg-in-den-massenmarkt)

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[Service Design,](https://blog.eparo.de/tag/service-design) [Prototyping,](https://blog.eparo.de/tag/prototyping) [Immonet-App,](https://blog.eparo.de/tag/immonet-app) [Digitale Produkte,](https://blog.eparo.de/tag/digitale-produkte) [Cases bei eparo,](https://blog.eparo.de/tag/cases-bei-eparo) [User Interface Design,](https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design) [User-Exprerience-Test](https://blog.eparo.de/tag/user-exprerience-test)

### [Eine wie keine – Die eparo App-Entwicklung für Immonet](https://blog.eparo.de/immonet)

**App-Entwicklung kann man gut machen – aber man kann Apps auch irgendwie großartig machen. So jedenfalls sollte es sein, und so ist das mit der Immonet iPad-App – ein UXD-Projekt par excellence, mit toller Zusammenarbeit und einem perfekten Ergebnis. Das jedenfalls ist der Tenor der Weave (03/12), die über das Projekt berichtet hat. Und weil wir uns darüber ebenso freuen, wie über das Projekt-Ergebnis selber, will ich den Artikel zum Anlass nehmen, und einfach auch nochmal über das Projekt und die Unterstüzung durch eparo für Immonet berichten...**

[Dr. Rolf Schulte Strathaus](https://blog.eparo.de/author/rolf) 

[Weiterlesen](https://blog.eparo.de/immonet)

![](https://blog.eparo.de/hubfs/Imported_Blog_Media/UX_Design1.png)

[UID,](https://blog.eparo.de/tag/uid) [Digitale Produkte,](https://blog.eparo.de/tag/digitale-produkte) [User Interface Design,](https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design) [UX](https://blog.eparo.de/tag/ux)

### [Design meets UX – What to know and what to fear...](https://blog.eparo.de/design-meets-ux-what-to-know-and-what-to-fear)

**Design und UX können nicht ohne und nur selten miteinander – und im Kern dreht sich alles um die Frage "Wie grenzt sich meine Arbeit als Visual-Designer von Deine Arbeit als User-Experience-Designer ab"? Hier eine strikte Trennung zu finden ist so gut wie unmöglich. Und auch nicht nötig: Dialog heißt das Stichwort. Bessere Interfaces sind das Ergebnis. **

[admin](https://blog.eparo.de/author/admin) 

[Weiterlesen](https://blog.eparo.de/design-meets-ux-what-to-know-and-what-to-fear)

<https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design/page/0> [1](https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design/page/1) [2](https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design/page/2) <https://blog.eparo.de/tag/user-interface-design/page/2>

#### Über eparo

- [Team](https://eparo.de/ueber-eparo)
- [eparo Academy](https://eparo.de/academy)
- [Produktreiferei](https://eparo.de/produktreiferei)

#### Services

- [Product Discovery](https://eparo.de/services#product-discovery)
- [User Research](https://eparo.de/services#research)
- [UX-Tests](https://eparo.de/services#ux-tests)

#### Konferenzen

- [Working Products Konferenz](https://working-products.de)
- [World Usability Day Hamburg](https://wudhh.de)

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